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img20090226_3_p.png ガンストライクとは、誰でも簡単に遊ぶことができる2D対戦型オンラインゲームです。 様々な武器と空を舞うブーストと己を駆使して相手を薙倒そう そのほか、他サイト・公式を参考にして下さい。 このサイトは、ガンストライクの中でもキャプチャー・ザ・フラッグというプレイモードに重点をおいたものです 初心者の人はこれを見て覚えて頂けたら幸いだと考えています 上級者の人はご指摘などありましたら一声お願いします うぃきの様にちゃんとしたサイトを作る気は微塵もないのでご容赦下さい 自分の考えや戦い方を主に作っていく考えです 違う意見やこっちの方が良いなどの意見があったら宜しくお願いします
https://w.atwiki.jp/so-k/pages/29.html
最初に ID鉱山E 鉱山H ウスラヘル BF レイド 装備強化 攻城戦 国家戦 サブ育成 最初に 現状Lv50でカンスト。 特にやりたいと思うことがそんなに多くないのに、カンストは続く。 公式イベントも少ない。AI○Nは( モチベーションを何とか保つための何かをorz …って方、レギオンに入りましょうw そんな貴方に、 蒼天の輝きはいつでもあなたを歓迎!m9(・ω) ID 鉱山E 反復 クルセ以外はこちらの方が儲かると思う。アビス、48装備ドロップ目当て。反復クエ目的。 でも、一周一周、メンバ集め直さないといけないかも。そして、時間が掛かる。クルセさん依存。 アビス狙いなら、マリ直よりもこちらで。ヤン、ロリ軍団の方が出やすい。 マリック直 何度も行ける、一番の小遣い稼ぎ。飽きるまで行っときましょう。 レシピ、48スーペリア(結構出る)、アビス(他のボスより出にくい)。けど、アビス胴を落とす。 クルセさんはマリ直推奨。経済的な意味で。精神的な意味でも。 何も落とさなかったときもありました。けれど、同じメンバで続けて潜れます。 一応、スタート地点から走れます。クルセさん、プリさん依存。ついでに、2人PTで行けば…(クル、プリ) 鉱山H 反復 ロリ後のクリューは倒さなくておkですが、アビスを落とすようなので、ついでに倒していきましょう。 反復クエ目的オンリぃの時は、無視ると回転速度うp。 マラソンコース考えました。誰か付き合ってw マリック直 お勧めしません。Eでよく落とす48スペとレシピを落としません。アビス落とします。けど、胴は未確認。 スタート地点から余裕のマラソン。 マリック方面 金策その2。 マリック含む、ロボ、馬狩り。 ウスラヘル 一日一回。モチベーション稼ぎ。ユニ装備目的(ほぼ落とす)。いつか溢れそう。 深夜帯募集は、プリさん枯渇。 BF 暇ならここ。対人慣れとスキル考察。 名誉点稼ぎ。ほんの少しの小遣いと、1,2コの英雄の勲章獲得。 レイド 一週間に一度。モチベーション稼ぎ。ユニ装備目的。 少人数推奨。ついでに時間に余裕を。出来れば野良よりも身内のみで。 装備強化 成功でモチベーションうp、失敗でモチベーションどwnの諸刃。 +4から上昇値急上昇。+7から螺旋発光。+6→+7が鬼門。 抽出の値段上昇止まりませんっ! 攻城戦 ┐(´ー`)┌ レギオンLv2かつ、連盟組んで参加。 国家戦 一日の締めに。自国民、同盟国民が一体となる輝かしい瞬間。マーシャルの本領発揮。 フルSQ組んでいれば、BFよりも名誉点はサクサク稼げます。 まあ、名誉点欲しいなら素直にBF籠もっていれば良いと思いますけども。 サブ育成 手っ取り早いモチベ回復。最早、一般2chはサブ育成場。
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微力ではあるがDMの戦い方というものをお教えできたらと思います DM(デスマッチ)の戦い方という風に書きましたが基本的な操作、こうしたら倒せます、勝てます、上手くなります 初心者から素人までの道のりをお助けしたいと思う 本当DMの戦い方は別のガンストライクwikiを参照して下さい ※テクニック欄も見て覚えるとより良い 習うより慣れろ 一見は百聞に如かずなどと言う言葉もあるようにやってみて覚えた方が手っ取り早いって考え方だ 最初はサンドバック同然だ。もちろん自身も最初は負け続きだ(今思うと続けてた気がどうかしてる) しかし負けたって事は相手の方が上手いという事 相手のより良い所を見て覚えよう 自分で攻略法を考えよう 操作も体で覚えてこそだ さぁ今すぐにゲームを始めよう とは言うもののコツを教えてもらった方が楽なのも事実 自身DMが強いというわけではないのでちょっとした事を教授できたらと思う 当てるよりも避けろ 当てる事も大切だ。しかし止まって撃ってたのではどっちが勝つかなんて目に見えてる 誰にでもマウスを動かし左クリックすることなど容易な事である とりあえず避ける事を重視して攻撃しよう ■避けるための移動 ただ単純に動いてるだけでは的となってしまう 相手を翻弄して弾を避けよう ステップやローリング、組み合わせたローリングステップを使いこなそう 地表での細かな動きはとても当て難いものがある(相手も地表にいる場合は無意味) ■避けるためのブースト ガンストライクの特徴は何と言ってもブースト 2Dだからとも言えるがFPSにはない空を飛べるという点 初心者のプレイと見てるとブーストは押しっぱなしか押さないのどちらか そんなんでは旗はもちろんDMでも勝てないだろう 上級者を見れば一目で分かるがとても細かなブーストが重要 ホバーリング(空中停止)はできるようにはしたい 攻撃
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/216.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 飛び道具、対空、突進、浮かせ技とスタンダードでかつコンボに持って行きやすい技が取り揃えられている 高性能ではあるもののポテンシャルを引き出しに少々慣れが必要だが 八拾八式(3+D)のおかげで弱攻撃から長いコンボを繋げたりHDキャンセルもしやすいので 初心者向け部分が揃えられてるもののどちらかというと上達練習向きな入門キャラ。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その332 基本解説講座 京編 KOF XIII KCE公開動画515 対戦攻略byづね 京編vol.1 KOF XIII KCE公開動画515 対戦攻略byづね 京編vol.2 KOF XIII KCE公開動画515 対戦攻略byづね 京編vol.3 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 A=弱パンチ, B=弱キック, C=強パンチ, D=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 一刹背負い投げ 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 外式・轟斧 陽 + B - - - - 八拾八式 + D - - - - 外式・奈落落とし 空中で+ C 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 百式・鬼焼き +A or C ☆ ☆ - - 百八式・闇払い + A or C ☆ ☆ - - 百壱式・朧車 + B or D ☆ ☆ ☆ - 弐百拾弐式・琴月 陽 + B or D ☆ - - - 七拾五式・改 + B or D 超必殺技 ☆ - - ☆※1 裏百八式・大蛇薙(空中可) + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 裏百弐拾壱式・天叢雲 ()×2 + AC ※1:MAXCANCEL出来るのはノーマル、EX共に地上で出した時のみ。 Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『立D』 硬直減少。 『八拾八式』 前進距離が増加。 強攻撃 八拾八式からの七拾五式・改が中央でも全て繋がるように。 必殺技、EX必殺技 『琴月・陽』 ガードされた時の硬直時間増加。 『弱 七拾五式・改』 2段目ヒット時に追撃判定が残るように。 2段目の特殊追撃判定の消失。 超必殺技、EX超必殺技 『空中大蛇薙』 ダメージ減少で180に。 『EX 空中大蛇薙』 EX技として追加。ダメージは3ヒット時300。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲草薙京(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/725.html
登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.260 レイガンスローズ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:水] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ O ∧ 【拡大】∥ ・ 万年氷 x 3.0 ∥* | | ∧―⌒^ ∥ ・ マターリサファイア x 1.0 ∥[[ ]∨ \∠√/´ ∥ ・ モラミア銀 x 1.0 ∥リル - ∩ `У´ ∥ ・ 研磨剤 x 5.0 ∥(`i´"" フ 〈, ∥ 《器具》 ∥. _____,,ノ ∥ ・ ルーペ ∥ .(__(_,,) 【原寸】 γ ∥ ・ 細工道具 ┗──────────┛ 【効果】 アクセサリ(状態異常「恐怖」「麻痺」「凍傷」「凍結」を100%防止) + [属性耐性 水] + [氷撃魔法効果増大] + [MPリジェネ:5%] 【価値】 120,000マニー ───────────────────────────────── 【モラミア銀】を地金に、【マターリサファイア】を花芯、【万年氷】を花弁に ───────────────────────────────── 見立て、細やかな細工を施して作った溶けない氷のバラ細工(女物ブローチ)。 ───────────────────────────────── とある研究所の女性主任――氷の女王Cris・Rheingansと言った方が ───────────────────────────────── 通りがいいかもしれない――の所持品をモチーフに作られたこのブローチは、 ───────────────────────────────── 装備者の氷の魔力&氷耐性を大幅に増大させる力を備えている。 ───────────────────────────────── → 使用参考書:『魔導大戦記 KOFHN Ⅱ』 http //kofhn.hp.infoseek.co.jp/log2/index.html
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1528.html
画像 動作 メイン だんだん加速していく細めの弾を発射する。 サブ 全ての状態 斬り上げ⇒横薙ぎ の2段格闘。 1段目の誘導は甘いが、2段目の誘導はそれなりで高度にもある程度対応。 1段目発動後は隙なく2段目に移行、2段目は当たると相手を吹き飛ばす事が出来る。 その他 メインとして持つ場合は火力不足だが、空戦にとっては唯一持てるアクセルガンという事で 予備武装の選択肢には入るかもしれない サブ武装のダメージそのものは悪くは無いがアクション前後に硬直が入り、 踏み込みも甘く、カタログスペックよりも使用に難が有る。 レビュー・コメント アクセルガンと比べると威力-6、射程-20 ステアップは嬉しいが今の戦場ではかなり辛い性能 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 33 55 せめて初撃の発生がロングソード並だったら・・・というのが個人的な感想。 どっちにしろ火力不足ではあるが、とりえあず選択肢には入る。 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 55 59 ↑2 全く同意。高速化の進んでいる今の戦場では連続して当てるのは難しく、 少ないチャンスで倒しきるには最低でも威力13以上(欲を言えば15以上)ないと厳しいと思う。 ハンドマグ改やビームガン改が登場したので、高コスト低威力の武器は全く魅力を感じなくなった。 -- (名無しさん) 2010-01-08 01 32 43 ステータスは他の部位でも上げられるしね、ここまで武器の性能が低いとどうしようもない 射程とかアクセルガンの命なのに下げてどうすんだよ・・・ 威力低い代わりに長射程とかだったらなあ、素アクセルの完全下位互換だもんなあ -- (名無しさん) 2010-02-06 15 31 48 普通に強いメインにおまけ程度のサブが追加、あるいはその逆だったら良かったんだが 残念なことにどっちもおまけ以下の性能です。 M9がやばかったんで抑え目で作ったら、今度は抑えすぎて失敗しました! -- (名無しさん) 2010-02-07 15 46 28 今回強化がきたのでちょいと振ってみた。 全体的に動作が速くなって、一撃目の出がロングソード並に。とりあえず当てられるようにはなったか。 というか普通にロングソードです。 ただ終わり際の妙なキメは健在。少々早くなってはいるけども。 -- (名無しさん) 2010-03-25 13 05 24 攻撃の連携はロングソードを超えナイフ系に匹敵する 他の格闘とのコンボもかなりのスピードで繋がるようになっており、かなりテンポが良い 締めを他の格闘でフォローすれば動き自体はかなり軽やかになった 但し、反応する範囲が上下共に狭く、独特の攻撃動作で範囲も狭い 高速で動く相手には当てるのは難しいかもしれない -- (名無しさん) 2010-03-25 23 03 26 空中誘導は大して変わってない気がするけど 地上の踏み込みは大幅に改善された気がする -- (名無しさん) 2010-03-25 23 34 18 サブの発生が早くなり、実直で使いやすい格闘になった。 しかしそれでも格闘としての総合性能は及第点といった所。 メインの方も火力が心許ないので、あくまでもう片方の武器を主力にし、 予備弾装+最低限の格闘+一斉射撃のお供として使う事で真価を発揮する。 特にカスマグ・ハンバズ辺りと合わせると幅広いレンジに対応した器用貧乏になれる。 格闘2段目は隙が大きいが地味に出が早く、ゼロステップ派生で出すと命中率が高い -- (名無しさん) 2010-03-26 18 29 21 サブは簡易トンファーのような使い心地。ソードやナイフとは違いブーラン状態からでも攻撃を当てやすいので 他の武器へのコンボに繋げやすい。 が、なぜかレイピアのようにコンボに繋がらず、2段目で終わってしまうことが多々ある。速度が速くなったが故の判定バグだろうか? メインのほうはDPSが低すぎて相変わらず使えない。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ifserver/pages/44.html
今まではデスペラガンスは火力として扱われてきたが 07/29のUpdataで使えない子に。 修正の理由は某ガンスのトレイン狩りあったとか。
https://w.atwiki.jp/gunstrike/pages/28.html
Flash ガンストライク ハンゲーム内の「プチ☆ハンゲーム」にガンストライクをモチーフとしたミニゲーム 「Flash ガンストライク」が登場しました。(2006/3/14) 構成は全10ステージ+4ボーナスステージ。ガンストライクからは有美、シュワルツ、ジャック、ワイバーンの4人が出演。 本編シングルゲームとはまた違ったゲーム感覚で、息抜きにはピッタリかもしれませんね。 登場キャラクター 有美 役割 プレイヤーキャラクター 装備 MP5 当ゲームの主人公役 シュワルツ 役割 敵キャラクターその1 装備 MP5 敵キャラその1。あまり人気がないのでしょう… ジャック 役割 敵キャラクターその2 装備 M79 敵キャラその2。装備はグレネードですが攻撃力はシュワルツと同じ。 ワイバーン 役割 敵キャラクターその3 装備 Stey AUG 敵キャラその3。撃たずに放置しておくとボーっとしてます。 標的 役割 ボーナスゲーム標的 装備 なし 練習モードでご存じの看板的標的。やはり倒れたり起き上がったり。 操作&ゲーム内容説明 ステージはDry Days風の固定マップで、10ステージとも共通です。 マウスで照準移動、左クリックで射撃は本編でもおなじみ。 A・Dキーで左右に動けますが、最初に立っている足場から外には出られません。 Wキーでブースター。右クリックと間違えるとちょっと危険です。 リロードはRキー。弾を撃ちきると自動でリロードされます。 1ステージは画面上に示された数の敵キャラを倒すとクリアとなります。 ステージ1は20体、以下1ゲームごとに5体ずつノルマが増えていきます。 2ステージクリアごとにボーナスステージがあり、5つの標的を早く破壊するほど多くのボーナスがもらえます。 有美のHPは11で、敵の攻撃はすべて1ダメージ。11発攻撃を受けるとゲームオーバーです。 受けたダメージは、ライフアイテムを撃つことで1ずつ回復できます。 敵キャラはシュワルツが全ステージ、ジャックはステージ2から、ワイバーンはステージ4から出現。 HPはシュワルツが1、ジャックが2、ワイバーンが3。ボーナスステージの標的は5です。 攻略のコツなど ゲーム自体の難易度はそれほど高くありませんが、コツのようなものを。 敵は足場の左端に来るまで攻撃してこない。 最上段の敵は歩行速度が速い。 ライフアイテムはできるだけ逃がさない。
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/515.html
ここに文字を入力*ラウンドワン 府中本町駅前店 住所 東京都府中市本町1丁目13番3号 カネタビル 最寄り駅 府中本町駅(南武線・武蔵野線) 無料送迎バスが国分寺駅・府中駅に停車するのでこれを利用するのも手 営業時間 午前10 00~午後11 50(アミューズメントコーナーのみ) 最終確認日 2016/08/04 設置機種 ジュラシック・パーク アーケード タイムクライシス5 ルイージマンション アーケード サイレントスコープ ボーン・イーター ガンスリンガー ストラトス 3 トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス デッドストームパイレーツ SpecialEdition OPERATION G.H.O.S.T. ガイアアタックフォー その他(メンテ等) ジュラシックパークとルイージマンションは1プレイ200円、他はすべて1プレイ100円(ガンスト3のみ未確認) ガンスト3以外は全て一角にまとめておいてあった
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